Sokoban-Lettres

Про гру

Доступність

Автор: — оновлено

Покрокова головоломка добре підходить для доступності: у ній ніщо не залежить від швидкості чи реакції. Ця сторінка описує, що Sokoban-Lettres пропонує сьогодні, і чесно називає те, що поки недостатньо добре.

Без поспіху

Жоден рівень не має обмеження в часі. Таймер на екрані лише розрізняє в рейтингу двох гравців з однаковою кількістю ходів; він не впливає ні на проходження рівня, ні на якість здобутої літери. Кожен може думати перед поштовхом стільки, скільки потрібно.

Дві візуальні теми

Гра пропонує дві теми. Matcha, тема за замовчуванням, темна; Komorebi — світла. Вибір робиться в налаштуваннях і застосовується з наступного завантаження без спалаху іншої теми. Кольори, що позначають блокування чи правильно розміщений ящик, задано окремо для кожної теми.

Зменшення анімації

Якщо ваша система просить зменшити анімацію, гра це враховує: анімації клітинок — рух, підказки, блокування, розміщення й перемога — вимикаються разом із переходами інтерфейсу та екранів. Анімація завантаження рівня скорочується з півтори секунди до пів секунди.

Гра повністю з клавіатури

Кожен хід можна зробити з клавіатури — стрілками або клавішами WASD. Кнопки інтерфейсу — це стандартні кнопки: до них можна дістатися клавішею Tab і активувати клавішею Enter або пробілом. Клавіша Escape закриває допоміжні вікна. Усі подробиці — на сторінці керування.

Розмір сенсорних кнопок

Кнопки панелі дій мають щонайменше 44 пікселі завширшки й 48 заввишки, а загальні кнопки — 48 на 48, відповідно до поширених рекомендацій для керування пальцем. Клітинки поля підлаштовуються під екран — від 34 до 48 пікселів.

Програми зчитування з екрана

Поле подано як сітку, і кожна клітинка повідомляє літеру, яку містить. Лічильники ходів і життів, кнопки дій і перемикач складності мають явні підписи, а повідомлення підказок оголошуються автоматично.

Що ще треба покращити

Ці проблеми відомі й відстежуються. У Sokoban грають переважно, дивлячись на поле; щоб розташування кожного елемента можна було сприйняти, не бачачи його, потрібна справжня робота з дизайну, і ми воліємо зробити її добре, а не швидко.

Повідомити про проблему

Якщо щось у грі заважає вам грати, напишіть нам, указавши пристрій, браузер і, якщо доречно, допоміжну технологію, якою ви користуєтеся. Повідомлення про доступність розглядаються в першу чергу.