Un casse-tête à lire et à résoudre

Sokoban-Lettres

Pousse les caisses, aligne les mots, débloque les chapitres.

Comment jouer à Sokoban-Lettres ?

Sokoban-Lettres associe les déplacements précis du Sokoban à la construction de mots. Chaque niveau se résout sans chronomètre : observez la grille, préparez vos poussées et remettez chaque lettre à sa place.

Les règles essentielles

Déplacez Sokko dans les couloirs et poussez les caisses une par une. Une caisse ne peut pas être tirée : évitez donc les murs et les coins sans issue.

Les cibles forment une ligne. Placez les caisses-lettres dans le bon ordre, de gauche à droite, pour composer le mot demandé et terminer le niveau.

Deux façons de progresser

L'Aventure propose des chapitres et plusieurs difficultés pour découvrir progressivement de nouvelles configurations.

Le Défi du Jour offre une grille renouvelée quotidiennement, une série à entretenir et une archive pour rejouer les dates précédentes.

Ce que l’on débloque en jouant

Chaque niveau terminé attribue une lettre, dorée si vous avez fait aussi bien que le par annoncé. Les lettres se rassemblent dans une collection mensuelle, un alphabet à compléter par vos propres parties.

Les chapitres s’ouvrent l’un après l’autre : un niveau reste verrouillé tant que le précédent n’est pas résolu, ce qui laisse le temps d’apprivoiser chaque nouvelle configuration avant la suivante.

Questions que l’on nous pose souvent

Faut-il créer un compte pour jouer ?
Non. La progression est enregistrée dans votre navigateur et le jeu est jouable immédiatement. Se connecter ne sert qu’à retrouver cette progression sur un autre appareil.
Le jeu fonctionne-t-il hors connexion ?
L’Aventure est embarquée dans l’application : ses chapitres se jouent sans réseau. Le Défi du Jour a besoin d’une connexion pour récupérer une grille inédite, mais les dates déjà chargées restent accessibles.
Que faire devant un niveau bloqué ?
Annulez vos derniers coups, ou réinitialisez la grille : aucune erreur n’est définitive et rien n’est chronométré. Trois indices peuvent aussi désigner une caisse, une cible ou un chemin.

Chargement du jeu…