Sokoban-Lettres

Le jeu

La logique du Sokoban rencontre les mots

Sokoban-Lettres est un jeu de réflexion au tour par tour. Son idée centrale est simple : remplacer les caisses anonymes du Sokoban par des lettres qui doivent rejoindre une ligne de cibles dans le bon ordre.

Un puzzle à double lecture

Dans un Sokoban traditionnel, la position finale de chaque caisse peut parfois être interchangeable. Ici, une caisse marquée d’un « A » et une caisse marquée d’un « R » ont des destinations différentes. Le joueur doit lire l’espace comme un plan de circulation, mais aussi anticiper la forme du mot terminé.

Cette contrainte donne un rôle particulier aux couloirs et aux zones de retournement. Il faut organiser la circulation des lettres, préserver l’accès aux bonnes faces des caisses et décider dans quel ordre les placer. Le jeu privilégie l’observation et la planification ; il n’impose pas de chronomètre pendant la résolution.

Une progression en plusieurs formats

L’Aventure regroupe des niveaux en chapitres et permet de choisir une difficulté adaptée. Le tutoriel accompagne les premiers pas : déplacement, formation du mot, annulation et indice. Le Défi du Jour ajoute une grille renouvelée par date et une série quotidienne. Son archive permet de rejouer des défis plus anciens.

La collection conserve les lettres obtenues au fil des parties. Les paramètres permettent notamment d’ajuster le son, la langue et le thème visuel. La version Web peut être installée comme application progressive sur les navigateurs compatibles.

Les principes de conception

Web et application Android

Le même jeu est proposé sur navigateur et dans une application Android. La page Web publique présente les règles avant de lancer le tutoriel. Dans l’application native, le premier lancement ouvre directement ce tutoriel. Les systèmes publicitaires sont adaptés à chaque plateforme : les placements H5 appartiennent au navigateur et AdMob à l’application native.