Sokoban-Lettres

Questions fréquentes

Tout ce qu’on nous demande le plus souvent

Ces réponses couvrent le fonctionnement du jeu, la conservation de la progression et les services en ligne. Les règles elles-mêmes sont détaillées dans le guide, et les techniques de résolution dans les stratégies avancées.

Le jeu

Sokoban-Lettres est-il gratuit ?

Oui, sans exception. Il n’existe ni contenu payant, ni abonnement, ni monnaie à acheter. Le développement est financé par la publicité, présentée à des moments de transition — jamais pendant la résolution d’une grille, où une interruption ruinerait la réflexion en cours.

Faut-il créer un compte ?

Non. La progression est conservée sur l’appareil dès la première partie, sans inscription. Lier un compte Google devient utile pour deux choses seulement : retrouver sa progression sur un autre appareil, et apparaître dans les classements sous un pseudonyme plutôt que de rester anonyme.

Peut-on jouer sans connexion ?

Oui. Le jeu s’installe comme application progressive et conserve en cache ce qui est nécessaire pour jouer. Ce qui demande une connexion : la synchronisation entre appareils, les classements, le chargement d’un défi non encore téléchargé et l’affichage des annonces. Aucun de ces éléments ne bloque une partie en cours.

Y a-t-il un chronomètre ?

Le temps est mesuré et sert aux records personnels et aux classements, mais rien n’expire. Une grille peut rester ouverte le temps voulu, et s’arrêter dix secondes avant une poussée irréversible reste la meilleure décision qu’un joueur puisse prendre.

Grilles et progression

Une grille est-elle toujours résoluble ?

Au départ, oui. Chaque grille est construite à partir d’une solution connue puis vérifiée avant d’être publiée. En revanche, une seule poussée peut la rendre insoluble : une caisse acculée dans un coin ne ressortira jamais. C’est la raison d’être de la réinitialisation, gratuite et sans limite.

J’ai bloqué une caisse, que faire ?

Si le blocage est récent, l’annulation suffit. S’il remonte à plusieurs coups, la réinitialisation est presque toujours le meilleur choix : elle ne coûte rien, et repartir d’une grille intacte avec la compréhension acquise est plus rapide que de dérouler dix annulations. Les configurations qui condamnent une grille sont décrites dans les stratégies avancées.

Pourquoi l’annulation est-elle limitée alors que la réinitialisation ne l’est pas ?

Parce que les deux ne récompensent pas la même chose. Annuler coup par coup permet de tâtonner sans réfléchir ; recommencer oblige à reconstruire un plan. Rendre la réinitialisation gratuite et l’annulation comptée pousse à anticiper plutôt qu’à essayer au hasard, sans jamais enfermer personne dans une partie perdue.

J’ai perdu ma progression.

Trois causes couvrent la quasi-totalité des cas : les données du site ont été effacées depuis les réglages du navigateur, la navigation privée a été utilisée — elle jette tout à la fermeture —, ou l’appareil a changé sans qu’un compte Google ait été lié. Une progression synchronisée se retrouve en se reconnectant avec le même compte. Une progression purement locale et effacée n’est pas récupérable ; c’est précisément ce que la liaison de compte évite.

Comment sont choisis les mots ?

Les niveaux de l’Aventure sont regroupés par thème et la longueur des mots augmente au fil d’un chapitre. Un mot plus long signifie plus de caisses, donc plus de contraintes de circulation : la difficulté vient d’abord de là, avant même la forme de la grille.

Défi du Jour

Que se passe-t-il si je saute un jour ?

La série s’interrompt. Une récupération est proposée dans une fenêtre limitée après l’oubli ; au-delà, la série repart de zéro. Les défis manqués ne disparaissent pas pour autant : l’archive permet de les rejouer à tout moment, sans effet sur la série en cours.

Tout le monde a-t-il la même grille ?

Oui, pour une date et une langue données. C’est ce qui rend le classement quotidien comparable : chacun résout exactement le même problème.

Pourquoi le Défi du Jour change-t-il selon la langue ?

Parce que le mot à former appartient à la langue choisie. Changer de langue change donc le mot du jour, et par conséquent la grille.

Installation et plateformes

Comment installer le jeu sur mon téléphone ?

Depuis le navigateur, le menu propose « Ajouter à l’écran d’accueil » ou « Installer l’application ». Le jeu s’ouvre alors en plein écran, sans barre d’adresse, et fonctionne hors ligne. Une application Android est également disponible.

Quelle différence entre la version navigateur et l’application Android ?

Le jeu est le même : mêmes règles, mêmes modes, même progression synchronisable. Les différences tiennent à la plateforme. Le navigateur affiche des annonces via AdSense, l’application Android via AdMob. La version Web s’installe comme application progressive ; la version Android passe par le Play Store et ouvre directement le tutoriel au premier lancement.

Ma progression est-elle partagée entre le Web et Android ?

Uniquement si le même compte Google est lié des deux côtés. Sans compte, chaque installation conserve sa propre progression, sur son propre appareil.

Publicité et données

Pourquoi y a-t-il de la publicité ?

Elle finance un jeu proposé sans achat ni abonnement. Les placements sont limités aux transitions — entrée dans un niveau, passage au suivant — et une annonce n’interrompt jamais une grille en cours de résolution. Une annonce facultative peut par ailleurs être proposée en échange d’un avantage ; la refuser n’empêche jamais de progresser.

Puis-je modifier mes choix de confidentialité ?

Oui, à tout moment, depuis les paramètres du jeu, section « Confidentialité ». La commande rouvre la fenêtre de consentement, où une autorisation peut être accordée ou retirée. Le détail des données utilisées figure sur la page Confidentialité.

Un bloqueur de publicité empêche-t-il de jouer ?

Non. Si les annonces ne peuvent pas se charger, le jeu continue normalement : les placements sont simplement ignorés. Sokoban-Lettres n’affiche pas de faux écran publicitaire et ne conditionne aucune progression à la visualisation d’une annonce.

Une question qui n’est pas ici ?

La page Contact indique comment nous écrire et quelles informations joindre pour qu’un problème puisse être reproduit.