Règles
Indices et vies
Sokoban-Lettres ne bloque jamais l’accès à un niveau, mais l’aide se mérite. Annuler un coup et demander un indice coûtent une vie, et chaque joueur en reçoit trois par jour. Voici le fonctionnement exact des vies, des trois indices et de ce qui se passe quand les vies sont épuisées.
Trois vies par jour
Chaque joueur dispose de trois vies. Elles sont rétablies une fois par jour, au changement de date en temps universel (minuit UTC, soit une ou deux heures du matin en France selon la saison). Les vies sont enregistrées dans votre navigateur.
Une vie est consommée quand vous annulez un coup, quand vous demandez l’un des trois indices, et quand vous choisissez d’annuler depuis la fenêtre de position bloquée. Jouer un niveau, échouer, ou réinitialiser la grille ne coûte rien : on peut recommencer un niveau autant de fois qu’on le souhaite.
Trois indices de plus en plus précis
Les trois indices portent tous sur la même caisse : la caisse mal placée la plus proche de Sokko. Sa cible est la première cible encore libre qui attend la même lettre.
Caisse
La caisse et sa cible sont mises en surbrillance pendant dix secondes. C’est l’indice le plus léger : il dit par quelle lettre commencer, sans rien révéler de permanent.
Cible
En plus de la surbrillance, la lettre de la caisse et celle de sa cible restent affichées jusqu’à la fin du niveau. Cet indice est surtout utile dans les modes de difficulté qui masquent les lettres.
Chemin
En plus de ce que montre l’indice Cible, des flèches indiquent la suite de poussées qui amène la caisse sur sa cible. Ce chemin est calculé en considérant les autres caisses comme fixes, et il évite les coins et les carrés de quatre. Il montre donc un trajet possible pour cette caisse, pas la solution complète du niveau.
Quand les vies sont épuisées
- Sans vie restante, le jeu propose de regarder une publicité récompensée. Si vous la regardez jusqu’au bout, l’annulation ou l’indice est accordé.
- Si aucune publicité n’est disponible — bloqueur, réseau absent, aucune annonce à diffuser — le jeu accorde un indice de secours. Il y en a un par jour.
- Si l’indice de secours du jour a déjà servi, le jeu l’indique simplement : aucune aide n’est disponible avant le lendemain.
Un bouton « +1 vie » permet aussi de regagner une vie contre une publicité récompensée, sans dépasser trois. Regarder une publicité est toujours facultatif : refuser n’a aucune autre conséquence que de ne pas recevoir la récompense.
Un joueur sans publicité joue normalement
Le jeu est conçu pour qu’un bloqueur de publicité ne pénalise personne. Une publicité indisponible n’est jamais traitée comme un refus : elle ne fait perdre ni la série quotidienne, ni l’offre en cours. Le seul effet est de recourir plus tôt à l’indice de secours.
Utiliser les indices sans s’en priver
Les trois vies quotidiennes suffisent largement si l’on prend l’habitude de réinitialiser plutôt que d’annuler une longue série de coups. Les indices sont plus utiles en début de niveau, pour choisir la bonne première lettre, qu’à la fin. Les stratégies avancées et la page sur les blocages aident à en avoir moins besoin.