Режим гри
Щоденний виклик
Одне поле, одна дата, однакова задача для всіх. Щоденний виклик — найкоротший режим гри, на кілька хвилин, і єдиний, який можна порівнювати: оскільки всі розв’язують те саме поле, час і кількість ходів справді щось означають.
Одне поле на день і на мову
Кожна дата має унікальне, заздалегідь визначене поле. Двоє гравців, які відкривають виклик того самого дня однією мовою, бачать ті самі стіни, ті самі ящики й те саме слово.
Мова важлива, бо слово належить обраній мові. Зміна мови в налаштуваннях змінює й щоденний виклик: інше слово, а отже, інше поле. Кожна мова має власну серію і власну таблицю лідерів.
Щоденна серія
Проходження виклику дня збільшує серію. Вона вимірює регулярність, а не результат: поле, розв’язане за три хвилини, важить рівно стільки ж, скільки розв’язане за тридцять секунд.
Одна деталь має значення: серія зараховується лише на перевіреній даті. Переведення годинника пристрою вперед не дозволить ані пройти майбутні виклики наперед, ані накрутити серію. Коли дату перевірити не вдається, виклик лишається доступним, але до серії не зараховується.
Відновлення після пропуску
Перервана серія не втрачається одразу. Якщо останній пройдений виклик був щонайменше два дні тому і щонайбільше сім, під час відкриття гри пропонується відновлення. Прийнявши його, ви повертаєте серію так, ніби вчорашній виклик було пройдено: лічильник продовжується з того місця, де спинився.
Після семи днів відновлення вже не пропонується, і серія починається з нуля. Пропозицію також можна відхилити — того самого дня вона не з’явиться повторно.
Відновлення пов’язане з необов’язковою рекламою. Воно ніколи не є примусовим, а відмова не має жодних наслідків для прогресу: спиняється лише лічильник серії, тоді як рівні й колекція лишаються недоторканими.
Архів
Минулі виклики лишаються доступними. Архів відкриває попередні дати з точним полем кожного дня.
Один момент часто розуміють хибно: проходження архівного виклику не змінює серію. Серія вимірює регулярність у теперішньому, а надолуження цілого тижня за один вечір регулярністю не є. Архів існує, щоб зіграти пропущені поля, повторити невдалу спробу або просто пройти поспіль кілька коротких задач, — а не щоб полагодити лічильник.
Таблиця лідерів
Кожен виклик має власну таблицю лідерів, яку наповнюють гравці з прив’язаним обліковим записом Google. Без облікового запису виклик повністю доступний, а результат зберігається локально: особистість потрібна лише для появи в таблиці.
Показаний псевдонім береться з прив’язаного облікового запису. Запит на вилучення з таблиці надсилайте на адресу, вказану на сторінці контактів.
Як підходити до щоденного поля
На одному полі з виміром часу виникає спокуса поспішити. Це найдорожча з можливих помилок: один незворотний поштовх перетворює зекономлені тридцять секунд на повний перезапуск.
Працює метод огляду на старті — знайти мертві клітинки, єдині проходи й зони розвороту до першого руху. На короткому полі це прочитання займає близько десяти секунд і майже завжди рятує від блокування. Час вимірюється, але нічого не спливає: ніхто не покараний за те, що подумав.
Щоденний виклик чи Пригода?
Ці режими служать різному. Пригода дає довге просування, поділене на тематичні розділи, де складність зростає разом із довжиною слова. Щоденний виклик дає одну задачу, яку можна порівняти з іншими гравцями й закінчити за один сеанс.
Вони поділяють один рушій, ті самі правила й ті самі режими складності. Грати щоденний виклик в Оракулі, а Пригоду у Відкритті — поширене поєднання: одна щільна задача на день і спокійне просування поруч.