Sokoban-Lettres

Правила

Рахунок, пар і золоті літери

Автор: — оновлено

За проходження рівня ви отримуєте літеру, і її якість залежить від одного числа: вашої кількості ходів порівняно з паром рівня. Ця сторінка пояснює, звідки береться пар, як визначається якість і як рейтинги порівнюють гравців.

Що вважається ходом

Кожен крок Сокко — це хід, незалежно від того, штовхає він ящик чи просто йде. Тож зайвий обхід коштує стільки ж, скільки поштовх. Скасування прибирає скасований хід із лічильника, а перезапуск скидає його до нуля.

Звідки береться пар

Кожен рівень розв’язується розв’язувачем гри ще до того, як його запропонують гравцям. Цей розв’язувач, заснований на алгоритмі пошуку IDA*, шукає розв’язок із найменшою можливою кількістю поштовхів. Потім гра відтворює цей розв’язок і рахує всі його кроки разом із ходьбою: ця сума й стає паром.

Два чесні застереження. По-перше, розв’язок оптимальний за поштовхами, але не обов’язково за ходами: уважний гравець іноді може побити пар, заощадивши кроки ходьби. По-друге, якщо пошук перевищує відведений йому обчислювальний бюджет, пар оцінюється за тим, як будувалося поле. В обох випадках пар — досяжний орієнтир, а не теоретичний рекорд.

Золото, срібло чи бронза

Запас навмисно щедрий: золото винагороджує охайне розв’язання, а не абсолютну досконалість. Рівень завжди можна переграти, щоб покращити літеру.

Місячна колекція

Здобуті літери потрапляють до місячної колекції. Вона повна, коли охоплює весь алфавіт мови гри. Колекція починається заново щомісяця, тож кожен має новий шанс її зібрати, хоч би коли він почав грати.

Рейтинги

Кожен рівень Пригоди має свій рейтинг. Рахунок у ньому — це насамперед кількість ходів; час розв’язання лише розрізняє двох гравців з однаковою кількістю ходів. Результат записується тільки для гравця, який увійшов в обліковий запис, і лише кращий результат замінює попередній.

Щоденний виклик має власний денний рейтинг за кількістю ходів. Оскільки всі гравці в один день отримують те саме поле, це найпряміше порівняння між ними. Правила серій описано на сторінці Щоденний виклик.

Як покращити рахунок

Більшість зайвих ходів — це ходьба Сокко між двома поштовхами, а не самі поштовхи. Перш ніж зрушити ящик, подумайте, з якого боку Сокко доведеться стати для наступного. Поглиблені стратегії розвивають цю думку, а сторінка про генерацію рівнів пояснює, як кожне поле перевіряють перед публікацією.